Прослакал первую голду, потом так и не смог купить ни одного апгрейда. Голда постоянно по нулям. Пришлось перезаходить.
ОЧЕНЬ много текста и он мелковат, на телефоне тяжело уследить за сюжетными перепетиями. Бесполезные кристалы. Пустое место внизу экрана. Мало анимаций у рудокопов. Тратишь деньги целыми частями, откуда то появились копейки. Не понятна цель игрока.
Отбиваясь от элементалей накупил апгрейдов. =) Всё работает хорошо, непонятен геймплей после апгрейда, всё прошёл а в целях только гусиный пух. Не очевидно что печи нужно топить и зачем.
Рады, что приглянулась задумка! Билд на защиту заливали в последние минуты, потому не было значка и не переименовывали, в новой версии все исправлено – времени было больше )
Так же в обновлении улучшен баланс, нет убытка денег, и прочие небольшие, но так нужные изменения.
И уже можно скачать и оценить обновленную версию после первой работы над ошибками!
Механику обогрева дорабатываем и станет очевидней его необходимость.
Нацелены на доделку оставшихся идей, потому надеемся, что данный релиз не последний )
Проект удался и играбельный, поздравляю! Видно что вдохновение игры было взято у "старшего брата" (Idle Miner). Как вы связали все воедино мне понравилось, у игры есть история. Мне не очень зашел тот момент, что у меня "отбирали деньги". На сколько я понял, игроки играющие в жанр инкрементальных игр не очень любят когда их наказывают (Забирают валюту и т.д.). Возможно, я бы изменил на "Уменьшение скорости прироста валюты". Второй момент, когда надо разгонять "Тьму", невольно попадаешь по UI-ю улучшений ( Я качаю то, что не хочу качать). Но в целом, идея с льдом и тьмой мне зашла. Очень атмосферно получилось "Тьма, тьмь, тьма..."
Спасибо за оценку! Да, в процессе работы вдохновения добрали у от патриарха кликеров, хотя изначально в рефах он не значился :)
Заметный убыток денег из-за врагов – не успели обкатать баланс, в первую очередь старались сделать технически стабильный билд (без вылетов, перегрева смартфона, убирали баги и тп), потому вы правильно выделили, что проект получился играбельным ;)
Историю целиком так же раскрыть не хватило времени, постараемся исправить и это в следующем большом билде, как и огрехи по ЮИ.
За все понравившиеся звуки и их имплементацию – спасибо нашему звуковику и программистам!
Вчера выложили первый билд с небольшими исправлениями – игра стала наряднее и приятней! И в ре-балансе теперь монеты не убывают никогда – только в доход )
Интересная задумка. Видно, что вложили в игру много любви и труда. Для комфортной игры мне не хватило более постепенного, понятного обучения. И все очень мелкое. Я играла на телефоне - текст читать тяжело, что происходит в шахтах тоже плоховато видно.
Спасибо за оценку! Верно подметили, что команда делала игру на общем интересе, старались представить не просто очередной кликер из тысячи, а со своим стилем и вне «канона».
Полноценное обучение и масштабирование объектов будем исправлять в большем билде, следите за обновлениями!
А пока можно ознакомиться с первыми результатами работы над ошибками )
Будем рады, если вы сыграете в него тоже, и расскажете насколько стало комфортнее играть!
Атмосферная игра) Но в тексте (а его оочень много, хотя и написан хорошо! ) попадаются опечатки и ошибки. Это смущает.
Загрузочный фон не влез полностью в мой экран и прочитать, что там написано, не представляется возможным. А так хотелось бы)
Согласна с другими комментариями-хорошо бы не сразу все комнаты и персонажи открывать, тк печи всё равно только с нижних комнат появляются и непонятно почему. Кликаешь изначально по всему экрану в недоумении "где же печи".
В процессе игры некоторые печи перестают гореть и сколько не тапаешь так и остаются потухшими. Именно второй ярус тройной печи.
Мне не хватило какой-то отдельной интерактивности с тьмой и холодом, тк тапаешь по экрану и так постоянно и когда тьма/холод приходят - они так сами по себе и уходят. Другое дело ледяные големы-красавчики)
Хочется продолжения игры!) тк после всех улучшений не понятно к чему всё шло.
Как по мне-игра заслуживает внимания и продолжения😃
Мы рады, что видите перспективу продолжения! Текст на момент релиза его делал один человек и быстро, за ним никто не проверял, хоть и написал сразу хорошо :)
Ледовики (големы) – наша отдельная гордость (спасибо за него Марии и Инне с Натальей), достойные своего спин-оффа ;)
И уже выложен новый билд с первыми исправлениями по внутреннему баг-листу и полученным отзывам. Будем рады, если ознакомитесь!
А то, что было написано на стартовой картинке – есть в добавленном скрине, а так же озвучено в добавленном видеоролике, с которым тоже можно ознакомиться хоть сегодня )
Ох, с чего бы начать... Обучение в игре не интерактивное, отдельная менюшка с кучей текста, средний игрок в кликер не станет в этом разбираться. Начинается игра сразу с 6 шахт, в первый раз совсем не понятно. Очень не хватает визуальной индикации происходящего, не отображается сколько монет добывается, как они доставляютя. Механика печей совсем не очевидна, они стоят где-то в углу, холод не отображен на самих комнатах. Анимации выглядят сломано. Менюшка с целями это как я понял ачивки, а не цели. Не понятен прогресс, все шахты прокачал, на этом все закончилось. Кликер как правило должен быть бесконечным.
Спасибо за оценку! Да, на момент релиза интерактивное обучение сделать не успели, но его поместили в раздел меню «Правила», хоть это и не привычно будет для среднего игрока в кликер, как верно заметили.
Механику печей дорабатываем и станет очевидней их необходимость и связка с холодом.
В обновленном билде прокачка теперь бесконечна, и интерактивное обучение. Так же больше откликов, звуков, улучшен геймплей. Это еще не большой билд, но разницу уже можно почувствовать, будем рады если поиграете и сравните!
ЛИфт катается туда сюда. и что дальше то... Это было первое впечатление. на нажатие не как не реагирует игра кроме как выход в меню и квесты. Потом успокоился. Решил еще раз поиграть и понял что покупки делал просто звуков нет есть небольшое отображение уровня. Появились монстры потапал на них уничтожил в темноте не понял что нужно делать. Нету руководства в игре что нужно делать. А читать мат часть желание нету. Хотелось в процессе подсказки.
Спасибо за оценку! Да, на момент релиза отклика от игры получилось недостаточно, интерактивное обучение сделать не успели, но его поместили в раздел меню «Правила». Извините, что получилось не наглядно!
Сейчас выложен обновленный билд работы над ошибками – больше откликов, звуков, улучшен геймплей. Это еще не большой билд, но разницу уже можно почувствовать, будем рады если поиграете и сравните!
Понравилась сама идея, визуал тоже не плохой. Надо только золото объединить в одну копилку, так удобней. Либо сделать второй ресурс. Ну и как-то более явно показать прогрессию. Что-то качаю, вроде больше и быстрее что-то работает, но на этом все. У вас в принципе получается 6-ть зданий есть, я бы их заблокировал изначально и дал доступ только к одному первому шахтеру. Ну и сразу уже цель какая-то появляется – разблокировать все. Допустим, нам надо собрать какое-то количество кристаллов, которые мы получаем от скорости работы шахтера. И эти кристаллы нужны, чтобы разблокировать новое «здание». А скорость работы шахтера прокачивается за золото, которое добывается побочно, как второй ресурс. Ну и открыв волшебника, например, мы его прокачиваем, чтобы он лучше справлялся с врагами самостоятельно.
Собрал 45 кристаллов, но не понимаю зачем они нужны.
Сразу проблему словил при запуске новой игры. При нажатии на кнопку «да», выбрасывает на главный экран. Оказалось, что надо нажать на стрелочку далее.
Не очень понравилось, что враги выходят сразу в нескольких комнатах. Лучше пускай в одну комнату заходит. Ну и сами события слишком частые, вызывают какие-то противоречивые эмоции, как назойливая муха.
Рады, что оценили идею! Визул – полный хенд-мейд, саунд так же писал наш начинающий, но талантливый звуковик.
Раздельный бюджет – основа еще не до конца реализованного геймплея по вовлечению игрока как хозяина этих копей в непосредственные события игры – не только пассивную прокачку, но и активную защиту от врагов. Отсюда и частота событий (в жанрах числятся экшен, твин-кликер) – намеренно командой делали не просто очередной кликер из тысячи, а со своим стилем и вне «канона».
Раздельным бюджетом прокачиваются гроты каждой расы, а доделанный второй ресурс – боевые кристаллы прокачивают скорость движения лифта, который и влияет на пополнение бюджетов.
Все это вы найдете в уже выложенном новом билде с первыми исправлениями по внутреннему баг-листу и полученным отзывам. Будем рады, если ознакомитесь!
И теперь игра стартует сразу с пещер, меню вам теперь нужно открывать самостоятельно )
Feed: Из плюсов: Интересная задумка, хороший визуал, затягивающие звуки. Минусы: много чтива для понятия как играть и много механик. В целом видно, что ребята очень постарались и игра получилась атмосферная)
Рады, что оценили интересность задумки! Визул – полный хенд-мейд, саунд так же писал наш начинающий, но талантливый звуковик.
Верно подметили, что старались – команда делала игру на общем интересе, старались представить не просто очередной кликер из тысячи, а со своим стилем, атмосферой и вне «канона».
По дедлайну релиза интерактивное обучение и нарратив в игре сделать не успевали, потому просто поместили в разделы меню – костыль, но простительно для первого раза
Но нацелены на доделку оставшихся идей, и планомерно их воплощаем – сейчас выложен обновленный билд работы над ошибками – больше откликов, звуков, улучшен геймплей. Это еще не большой билд, но разницу уже можно почувствовать, будем рады если поиграете и сравните!
← Return to twin-clicker
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Хорошая задумка.
Нет иконки и название билда не верное.
Прослакал первую голду, потом так и не смог купить ни одного апгрейда. Голда постоянно по нулям. Пришлось перезаходить.
ОЧЕНЬ много текста и он мелковат, на телефоне тяжело уследить за сюжетными перепетиями. Бесполезные кристалы. Пустое место внизу экрана. Мало анимаций у рудокопов. Тратишь деньги целыми частями, откуда то появились копейки. Не понятна цель игрока.
Отбиваясь от элементалей накупил апгрейдов. =)
Всё работает хорошо, непонятен геймплей после апгрейда, всё прошёл а в целях только гусиный пух. Не очевидно что печи нужно топить и зачем.
Рады, что приглянулась задумка! Билд на защиту заливали в последние минуты, потому не было значка и не переименовывали, в новой версии все исправлено – времени было больше )
Так же в обновлении улучшен баланс, нет убытка денег, и прочие небольшие, но так нужные изменения.
И уже можно скачать и оценить обновленную версию после первой работы над ошибками!
Механику обогрева дорабатываем и станет очевидней его необходимость.
Нацелены на доделку оставшихся идей, потому надеемся, что данный релиз не последний )
Проект удался и играбельный, поздравляю! Видно что вдохновение игры было взято у "старшего брата" (Idle Miner). Как вы связали все воедино мне понравилось, у игры есть история.
Мне не очень зашел тот момент, что у меня "отбирали деньги". На сколько я понял, игроки играющие в жанр инкрементальных игр не очень любят когда их наказывают (Забирают валюту и т.д.). Возможно, я бы изменил на "Уменьшение скорости прироста валюты".
Второй момент, когда надо разгонять "Тьму", невольно попадаешь по UI-ю улучшений ( Я качаю то, что не хочу качать).
Но в целом, идея с льдом и тьмой мне зашла. Очень атмосферно получилось "Тьма, тьмь, тьма..."
Спасибо за оценку! Да, в процессе работы вдохновения добрали у от патриарха кликеров, хотя изначально в рефах он не значился :)
Заметный убыток денег из-за врагов – не успели обкатать баланс, в первую очередь старались сделать технически стабильный билд (без вылетов, перегрева смартфона, убирали баги и тп), потому вы правильно выделили, что проект получился играбельным ;)
Историю целиком так же раскрыть не хватило времени, постараемся исправить и это в следующем большом билде, как и огрехи по ЮИ.
За все понравившиеся звуки и их имплементацию – спасибо нашему звуковику и программистам!
Вчера выложили первый билд с небольшими исправлениями – игра стала наряднее и приятней! И в ре-балансе теперь монеты не убывают никогда – только в доход )
Интересная задумка. Видно, что вложили в игру много любви и труда. Для комфортной игры мне не хватило более постепенного, понятного обучения. И все очень мелкое. Я играла на телефоне - текст читать тяжело, что происходит в шахтах тоже плоховато видно.
Спасибо за оценку! Верно подметили, что команда делала игру на общем интересе, старались представить не просто очередной кликер из тысячи, а со своим стилем и вне «канона».
Полноценное обучение и масштабирование объектов будем исправлять в большем билде, следите за обновлениями!
А пока можно ознакомиться с первыми результатами работы над ошибками )
Будем рады, если вы сыграете в него тоже, и расскажете насколько стало комфортнее играть!
Атмосферная игра) Но в тексте (а его оочень много, хотя и написан хорошо! ) попадаются опечатки и ошибки. Это смущает.
Загрузочный фон не влез полностью в мой экран и прочитать, что там написано, не представляется возможным. А так хотелось бы)
Согласна с другими комментариями-хорошо бы не сразу все комнаты и персонажи открывать, тк печи всё равно только с нижних комнат появляются и непонятно почему. Кликаешь изначально по всему экрану в недоумении "где же печи".
В процессе игры некоторые печи перестают гореть и сколько не тапаешь так и остаются потухшими. Именно второй ярус тройной печи.
Мне не хватило какой-то отдельной интерактивности с тьмой и холодом, тк тапаешь по экрану и так постоянно и когда тьма/холод приходят - они так сами по себе и уходят. Другое дело ледяные големы-красавчики)
Хочется продолжения игры!) тк после всех улучшений не понятно к чему всё шло.
Как по мне-игра заслуживает внимания и продолжения😃
Мы рады, что видите перспективу продолжения! Текст на момент релиза его делал один человек и быстро, за ним никто не проверял, хоть и написал сразу хорошо :)
Ледовики (големы) – наша отдельная гордость (спасибо за него Марии и Инне с Натальей), достойные своего спин-оффа ;)
И уже выложен новый билд с первыми исправлениями по внутреннему баг-листу и полученным отзывам. Будем рады, если ознакомитесь!
А то, что было написано на стартовой картинке – есть в добавленном скрине, а так же озвучено в добавленном видеоролике, с которым тоже можно ознакомиться хоть сегодня )
Ох, с чего бы начать...
Обучение в игре не интерактивное, отдельная менюшка с кучей текста, средний игрок в кликер не станет в этом разбираться. Начинается игра сразу с 6 шахт, в первый раз совсем не понятно. Очень не хватает визуальной индикации происходящего, не отображается сколько монет добывается, как они доставляютя. Механика печей совсем не очевидна, они стоят где-то в углу, холод не отображен на самих комнатах. Анимации выглядят сломано. Менюшка с целями это как я понял ачивки, а не цели. Не понятен прогресс, все шахты прокачал, на этом все закончилось. Кликер как правило должен быть бесконечным.
Спасибо за оценку! Да, на момент релиза интерактивное обучение сделать не успели, но его поместили в раздел меню «Правила», хоть это и не привычно будет для среднего игрока в кликер, как верно заметили.
Механику печей дорабатываем и станет очевидней их необходимость и связка с холодом. В обновленном билде прокачка теперь бесконечна, и интерактивное обучение. Так же больше откликов, звуков, улучшен геймплей. Это еще не большой билд, но разницу уже можно почувствовать, будем рады если поиграете и сравните!
ЛИфт катается туда сюда. и что дальше то... Это было первое впечатление. на нажатие не как не реагирует игра кроме как выход в меню и квесты. Потом успокоился. Решил еще раз поиграть и понял что покупки делал просто звуков нет есть небольшое отображение уровня. Появились монстры потапал на них уничтожил в темноте не понял что нужно делать. Нету руководства в игре что нужно делать. А читать мат часть желание нету. Хотелось в процессе подсказки.
Спасибо за оценку! Да, на момент релиза отклика от игры получилось недостаточно, интерактивное обучение сделать не успели, но его поместили в раздел меню «Правила». Извините, что получилось не наглядно! Сейчас выложен обновленный билд работы над ошибками – больше откликов, звуков, улучшен геймплей. Это еще не большой билд, но разницу уже можно почувствовать, будем рады если поиграете и сравните!
Понравилась сама идея, визуал тоже не плохой. Надо только золото объединить в одну копилку, так удобней. Либо сделать второй ресурс. Ну и как-то более явно показать прогрессию. Что-то качаю, вроде больше и быстрее что-то работает, но на этом все. У вас в принципе получается 6-ть зданий есть, я бы их заблокировал изначально и дал доступ только к одному первому шахтеру. Ну и сразу уже цель какая-то появляется – разблокировать все. Допустим, нам надо собрать какое-то количество кристаллов, которые мы получаем от скорости работы шахтера. И эти кристаллы нужны, чтобы разблокировать новое «здание». А скорость работы шахтера прокачивается за золото, которое добывается побочно, как второй ресурс. Ну и открыв волшебника, например, мы его прокачиваем, чтобы он лучше справлялся с врагами самостоятельно.
Собрал 45 кристаллов, но не понимаю зачем они нужны.
Сразу проблему словил при запуске новой игры. При нажатии на кнопку «да», выбрасывает на главный экран. Оказалось, что надо нажать на стрелочку далее.
Не очень понравилось, что враги выходят сразу в нескольких комнатах. Лучше пускай в одну комнату заходит. Ну и сами события слишком частые, вызывают какие-то противоречивые эмоции, как назойливая муха.
Рады, что оценили идею! Визул – полный хенд-мейд, саунд так же писал наш начинающий, но талантливый звуковик.
Раздельный бюджет – основа еще не до конца реализованного геймплея по вовлечению игрока как хозяина этих копей в непосредственные события игры – не только пассивную прокачку, но и активную защиту от врагов. Отсюда и частота событий (в жанрах числятся экшен, твин-кликер) – намеренно командой делали не просто очередной кликер из тысячи, а со своим стилем и вне «канона».
Раздельным бюджетом прокачиваются гроты каждой расы, а доделанный второй ресурс – боевые кристаллы прокачивают скорость движения лифта, который и влияет на пополнение бюджетов.
Все это вы найдете в уже выложенном новом билде с первыми исправлениями по внутреннему баг-листу и полученным отзывам. Будем рады, если ознакомитесь!
И теперь игра стартует сразу с пещер, меню вам теперь нужно открывать самостоятельно )
Feed: Из плюсов: Интересная задумка, хороший визуал, затягивающие звуки. Минусы: много чтива для понятия как играть и много механик. В целом видно, что ребята очень постарались и игра получилась атмосферная)
Рады, что оценили интересность задумки! Визул – полный хенд-мейд, саунд так же писал наш начинающий, но талантливый звуковик.
Верно подметили, что старались – команда делала игру на общем интересе, старались представить не просто очередной кликер из тысячи, а со своим стилем, атмосферой и вне «канона».
По дедлайну релиза интерактивное обучение и нарратив в игре сделать не успевали, потому просто поместили в разделы меню – костыль, но простительно для первого раза
Но нацелены на доделку оставшихся идей, и планомерно их воплощаем – сейчас выложен обновленный билд работы над ошибками – больше откликов, звуков, улучшен геймплей. Это еще не большой билд, но разницу уже можно почувствовать, будем рады если поиграете и сравните!
Надеемся, что данный релиз не последний )