A downloadable twin-clicker for Android

Treasures of Hellia. Twin-Clicker.

Погрузитесь в мир холодного фэнтези в поисках магического металла и редчайших кристаллов! Главный герой – сын государя, отправленного отцом в дальние земли, дабы тот возмужал и стал достоин будущего трона.

Вам предстоит возглавить колонистов смешанной производственной коммуны – из гномов и людей.

Гномы (дворфы) клана "Острый пик" однажды прознали, что есть металл лучше мифрила – гулфрил в горе Хеллия, который защищает и от меча, и от магии.

Этот металл образовался в результате высокого давления при очень низкой температуре, и за время своего формирования находился под воздействием темных сил, в результате чего особо закалился и перестал быть подвержен их влиянию.

Первые экспедиции обошлись гномам дорого – погибло немало их соплеменников, однако все их раскопки и пути сохранились, благодаря чему следующее поколение авантюрного гномьего народа смогло вернуться в эти опасные, но так манящие богатством, земли. И на этот раз - вместе с людьми. И теперь они вместе они будут бороться со злыми силами и ради победы своего рода!

Khayamu! Forward!

Мы участвуем в периоде Второй эпохи их экспансии.

*

Управление – пальцами (тапы по экрану).

Геймлей – экшен твин-кликер с тайкун-механикой.

Задача игрока – поддерживать тепло в гротах и прокачивать их для заработка в них монет (денег). У каждой расы (люди и гномы) свой бюджет.

Основные действия: прокачка и поддержание тепла в гротах и защита гротов от нападений злых сил.

Прокачка гротов происходит нажатием на наэкранную кнопку – стрелку «вверх». Когда прокачка доступна – кнопка светлая, когда прокачка не доступна (нет денег или блокируют враги) – кнопки нет. Лифт, доставляющий деньги наверх, прокачивается сам за счет боевых кристаллов, выдаваемых за защиту гротов от врагов.

Поддержание тепла – проТАПливание печей в каждом гроте. Печь имеет стадию горячую (оранжевый цвет) и остывания (бледно-желтый цвет). Когда печь остыла грот денег не приносит.

Защита от врагов – тапы (нажатия пальцами) на противников, пока они не исчезнут с игрового экрана. Пока враг не уничтожен, грот не получает монет. За уничтожение врагов даются боевые кристаллы. Боевые кристаллы расходуются на увеличение скорости перемещения лифта.

Полная версия правил и история персонажей ждут вас в опасной горе Хеллия.

Автосохранение отсутствует, при выходе из игры прогресс теряется (баг будет пофиксен, извините).

Forward! Khayamu!

*

Во время игры используйте наушники, чтобы еще глубже погрузиться в царство горы Хеллия!


***

Под катом:

*

Игра сделана в рамках месячной разработки 1го потока проекта GameBox 2.0 (ноя-дек 2022г).

Т.к. проект шел в строгие сроки и создавался начинающими разработчиками, в игре могут встретиться недочеты и баги. Потому любые ваши отзывы важны, даже негативные - запланирована работа над ошибками!

*

Используемый шрифт: Philosopher

*

Команда:

UE разработчики: Евгений Родионов, Евгений Феклин.

2D художник: Инна Чернакова (концепты персонажей, интерфейсы).

3D художники: Мария Титушкина (персонажи, анимирование), Наталья Голубева (локации, элементы окружения).

Саунд дизайнер: Илья Сасин.

Нарративный дизайнер: Владислав Баронец.

Геймдизайнер: Сергей Олексюк.

Наставник: Иван Нарский.

Автор названия игры: Сергей Олексюк.

Download

Download
Treasures_of_Hellia_v3.0.apk

Install instructions

Игра для смартфонов. Файл скачивается в формате .apk для последующей  самостоятельной установки.

При установке разрешите установку из неизвестных источников и вперед! Forward! Khayamu!

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

Хорошая задумка.

Нет иконки и название билда не верное.

Прослакал первую голду, потом так и не смог купить ни одного апгрейда. Голда постоянно по нулям. Пришлось перезаходить.

ОЧЕНЬ много текста и он мелковат, на телефоне тяжело уследить за сюжетными перепетиями. Бесполезные кристалы. Пустое место внизу экрана. Мало анимаций у рудокопов. Тратишь деньги целыми частями, откуда то появились копейки. Не понятна цель игрока.

Отбиваясь от элементалей накупил апгрейдов. =)
Всё работает хорошо, непонятен геймплей после апгрейда, всё прошёл а в целях только гусиный пух. Не очевидно что печи нужно топить и зачем.

Рады, что приглянулась задумка! Билд на защиту заливали в последние минуты, потому не было значка и не переименовывали, в новой версии все исправлено – времени было больше )

Так же в обновлении улучшен баланс, нет убытка денег, и прочие небольшие, но так нужные изменения.

И уже можно скачать и оценить обновленную версию после первой работы над ошибками!

Механику обогрева дорабатываем и станет очевидней его необходимость.

Нацелены на доделку оставшихся идей, потому надеемся, что данный релиз не последний )

Проект удался и играбельный, поздравляю! Видно что вдохновение игры было взято у  "старшего брата" (Idle Miner). Как вы связали все воедино мне понравилось, у игры есть история.
Мне не очень зашел тот момент, что у меня "отбирали деньги". На сколько я понял, игроки играющие в жанр инкрементальных игр не очень любят когда их наказывают (Забирают валюту и т.д.). Возможно, я бы изменил на "Уменьшение скорости прироста валюты".
Второй момент, когда надо разгонять "Тьму", невольно попадаешь по UI-ю улучшений ( Я качаю то, что не хочу качать).
Но в целом, идея с льдом и тьмой мне зашла. Очень атмосферно получилось "Тьма, тьмь, тьма..."

Спасибо за оценку! Да, в процессе работы вдохновения добрали у от патриарха кликеров, хотя изначально в рефах он не значился :)

Заметный убыток денег из-за врагов – не успели обкатать баланс, в первую очередь старались сделать технически стабильный билд (без вылетов, перегрева смартфона, убирали баги и тп), потому вы правильно выделили, что проект получился играбельным ;)

Историю целиком так же раскрыть не хватило времени, постараемся исправить и это в следующем большом билде, как и огрехи по ЮИ.

За все понравившиеся звуки и их имплементацию – спасибо нашему звуковику и программистам!

Вчера выложили первый билд с небольшими исправлениями – игра стала наряднее и приятней! И в ре-балансе теперь монеты не убывают никогда – только в доход )

Интересная задумка. Видно, что вложили в игру много любви и труда. Для комфортной игры мне не хватило более постепенного, понятного обучения. И все очень мелкое. Я играла на телефоне - текст читать тяжело, что происходит в шахтах тоже плоховато видно.

Спасибо за оценку! Верно подметили, что команда делала игру на общем интересе, старались представить не просто очередной кликер из тысячи, а со своим стилем и вне «канона».

Полноценное обучение и масштабирование объектов будем исправлять в большем билде, следите за обновлениями!

А пока можно ознакомиться с первыми результатами работы над ошибками )

Будем рады, если вы сыграете в него тоже, и расскажете насколько стало комфортнее играть!

Атмосферная игра) Но в тексте (а его оочень много, хотя и написан хорошо! ) попадаются опечатки и ошибки. Это смущает. 

Загрузочный фон не влез полностью в мой экран и прочитать, что там написано, не представляется возможным. А так хотелось бы) 

Согласна с другими комментариями-хорошо бы не сразу все комнаты и персонажи открывать, тк печи всё равно только с нижних комнат появляются и непонятно почему. Кликаешь изначально по всему экрану в недоумении "где же печи".

В процессе игры некоторые печи перестают гореть и сколько не тапаешь так и остаются потухшими. Именно второй ярус тройной печи. 

Мне не хватило какой-то отдельной интерактивности с тьмой и холодом, тк тапаешь по экрану и так постоянно и когда тьма/холод приходят - они так сами по себе и уходят. Другое дело ледяные големы-красавчики) 

Хочется продолжения игры!) тк после всех улучшений не понятно к чему всё шло. 

Как по мне-игра заслуживает внимания и продолжения😃

Мы рады, что видите перспективу продолжения! Текст на момент релиза его делал один человек и быстро, за ним никто не проверял, хоть и написал сразу хорошо :)

Ледовики (големы) – наша отдельная гордость (спасибо за него Марии и Инне с Натальей), достойные своего спин-оффа ;)

И уже выложен новый билд с первыми исправлениями по внутреннему баг-листу и полученным отзывам. Будем рады, если ознакомитесь!

А то, что было написано на стартовой картинке – есть в добавленном скрине, а так же озвучено в добавленном видеоролике, с которым тоже можно ознакомиться хоть сегодня )

Ох, с чего бы начать...
Обучение в игре не интерактивное, отдельная менюшка с кучей текста, средний игрок в кликер не станет в этом разбираться. Начинается игра сразу с 6 шахт, в первый раз совсем не понятно. Очень не хватает визуальной индикации происходящего, не отображается сколько монет добывается, как они доставляютя. Механика печей совсем не очевидна, они стоят где-то в углу, холод не отображен на самих комнатах. Анимации выглядят сломано. Менюшка с целями это как я понял ачивки, а не цели.  Не понятен прогресс, все шахты прокачал, на этом все закончилось. Кликер как правило должен быть бесконечным.

Спасибо за оценку! Да, на момент релиза интерактивное обучение сделать не успели, но его поместили в раздел меню «Правила», хоть это и не привычно будет для среднего игрока в кликер, как верно заметили.

Механику печей дорабатываем и станет очевидней их необходимость и связка с холодом. В обновленном билде прокачка теперь бесконечна, и интерактивное обучение. Так же больше откликов, звуков, улучшен геймплей. Это еще не большой билд, но разницу уже можно почувствовать, будем рады если поиграете и сравните!

 ЛИфт катается туда сюда. и что дальше то...  Это было первое впечатление. на нажатие не как не реагирует игра кроме как выход в меню и квесты.  Потом успокоился.  Решил еще раз поиграть   и понял что покупки делал  просто звуков нет  есть небольшое отображение  уровня. Появились монстры потапал на них уничтожил в темноте не понял что нужно делать. Нету руководства в игре что нужно делать. А читать мат часть желание нету.  Хотелось в процессе подсказки.  

Спасибо за оценку! Да, на момент релиза отклика от игры получилось недостаточно, интерактивное обучение сделать не успели, но его поместили в раздел меню «Правила». Извините, что получилось не наглядно! Сейчас выложен обновленный билд работы над ошибками – больше откликов, звуков, улучшен геймплей. Это еще не большой билд, но разницу уже можно почувствовать, будем рады если поиграете и сравните!

Понравилась сама идея, визуал тоже не плохой. Надо только золото объединить в одну копилку, так удобней. Либо сделать второй ресурс. Ну и как-то более явно показать прогрессию. Что-то качаю, вроде больше и быстрее что-то работает, но на этом все. У вас в принципе получается 6-ть зданий есть, я бы их заблокировал изначально и дал доступ только к одному первому шахтеру. Ну и сразу уже цель какая-то появляется – разблокировать все. Допустим, нам надо собрать какое-то количество кристаллов, которые мы получаем от скорости работы шахтера. И эти кристаллы нужны, чтобы разблокировать новое «здание». А скорость работы шахтера прокачивается за золото, которое добывается побочно, как второй ресурс. Ну и открыв волшебника, например, мы его прокачиваем, чтобы он лучше справлялся с врагами самостоятельно.

Собрал 45 кристаллов, но не понимаю зачем они нужны.

Сразу проблему словил при запуске новой игры. При нажатии на кнопку «да», выбрасывает на главный экран. Оказалось, что надо нажать на стрелочку далее.

Не очень понравилось, что враги выходят сразу в нескольких комнатах. Лучше пускай в одну комнату заходит. Ну и сами события слишком частые, вызывают какие-то противоречивые эмоции, как назойливая муха. 

Рады, что оценили идею! Визул – полный хенд-мейд, саунд так же писал наш начинающий, но талантливый звуковик.

Раздельный бюджет – основа еще не до конца реализованного геймплея по вовлечению игрока как хозяина этих копей в непосредственные события игры – не только пассивную прокачку, но и активную защиту от врагов. Отсюда и частота событий (в жанрах числятся экшен, твин-кликер) – намеренно командой делали не просто очередной кликер из тысячи, а со своим стилем и вне «канона».

Раздельным бюджетом прокачиваются гроты каждой расы, а доделанный второй ресурс – боевые кристаллы прокачивают скорость движения лифта, который и влияет на пополнение бюджетов.

Все это вы найдете в уже выложенном новом билде с первыми исправлениями по внутреннему баг-листу и полученным отзывам. Будем рады, если ознакомитесь!

И теперь игра стартует сразу с пещер, меню вам теперь нужно открывать самостоятельно )

(+1)

Feed: Из плюсов: Интересная задумка, хороший визуал, затягивающие звуки. Минусы: много чтива для понятия как играть и много механик. В целом видно, что ребята очень постарались и игра получилась атмосферная)

Рады, что оценили интересность задумки! Визул – полный хенд-мейд, саунд так же писал наш начинающий, но талантливый звуковик.

Верно подметили, что старались – команда делала игру на общем интересе, старались представить не просто очередной кликер из тысячи, а со своим стилем, атмосферой и вне «канона».

По дедлайну релиза интерактивное обучение и нарратив в игре сделать не успевали, потому просто поместили в разделы меню – костыль, но простительно для первого раза

Но нацелены на доделку оставшихся идей, и планомерно их воплощаем – сейчас выложен обновленный билд работы над ошибками – больше откликов, звуков, улучшен геймплей. Это еще не большой билд, но разницу уже можно почувствовать, будем рады если поиграете и сравните!

Надеемся, что данный релиз не последний )